Arquivo

Arquivo da Categoria ‘computação gráfica’

Resultado de Introdução à Computação Gráfica

23, julho, 2009

Pessoal, segue o resultado final da disciplina. Quem está com 0 (zero) na segunda nota me procure urgentemente.

http://spreadsheets.google.com/pub?key=t93-D6q4ZkDrI-qH2sXxdPw&single=true&gid=0&output=html

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi ,

Trabalho Prático II – Computação Gráfica

7, julho, 2009

Pessoal, segue a descrição do trabalho prático 2.

Quaisquer dúvidas me contatem por e-mail ou pelo blog que tentaremos resolver.

Trabalho Prático 2

Desculpem a demora.

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi ,

Tutoriais de opengl em video

10, junho, 2009

Pessoal, aqueles videos que prometi pra vocês estão disponíveis nesse link:

http://www.videotutorialsrock.com/

São em inglês mas da pra acompanhar tudo sem problemas…

Bons estudos

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi

Trabalho Prático – Computação Gráfica

9, junho, 2009

Pessoal, segue em anexo a especificação do trabalho prático. Qualquer dúvida me contactem que tentaremos saná-la.

Especificação do Trabalho Prático

Segue também uma aplicação de exemplo para vocês se basearem…

Exemplo: OpenGL Transformações

Bom trabalho a todos

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi

Instalação e Configuração do eclipse para OpenGL

3, junho, 2009

Primeiro de tudo precisamos baixar os arquivos necessários. São eles:

GLUT: http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip­

MinGW: http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=2435&filename=MinGW-5.1.4.exe

MSYS: http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=2435&filename=MSYS-1.0.11-rc-1.exe&a=34307890

Eclipse: http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/ganymede/SR2/eclipse-cpp-ganymede-SR2-win32.zip&url=http://eclipse.c3sl.ufpr.br/technology/epp/downloads/release/ganymede/SR2/eclipse-cpp-ganymede-SR2-win32.zip&mirror_id=576

Primeiramente, instalamos o mingw, que é o compilador de C++ que iremos usar. O ideal é que instalemos também o MSYS, que possui algumas ferramentas interessantes que poderemos (e deveremos) usar, tais como o make, para compilar programas. Também é conveniente adicionemos à variável de ambiente PATH os endereços da pasta bin do mingw e da pasta bin do msys, para que possa ser acessível de qualquer lugar do computador.

Após isso iremos extrair a biblioteca GLUT e colocar os arquivos em seus devidos lugares. Serão extraídos 4 arquivos que devem ser colocados nos seguintes lugares: glut32.dll (C:\Windows\System32), glut.h (mingwHome\include\GL), glut32.lib e glut.def (mngwHome\lib).

O eclipse deste link é o específico para desenvolvimento C++. Basta extrair para poder usá-lo. Para criar uma aplicação OpenGL, criamos um novo projeto C++. Depois de criado o projeto clicamos com o botão direito nele e vamos em Properties. Então vamos em C/C++ Build > Settings. No ítem MingWC++ Linker adicionaremos as seguintes bibliotecas (Libraries): glut32, glu32, opengl32. Somente assim conseguiremos compilar nosso programa OpenGL.

Para compilar (build) nosso projeto simplesmente apertamos CTRL+B ou vamos ao menu Project > Build All (ou Build Project). Dessa forma, nosso executável será gerado e poderemos executar nossa aplicação clicando com o botão direito sobre o projeto e vamos no menu Run As > Local C/C++ Application. Correndo tudo bem, a janelinha de nossa aplicação aparecerá na tela.

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi

Áreas em que a computação gráfica marca presença no mercado

19, maio, 2009

Tabela com mais ítens do que os mostrados em sala de aula. Podemos ver as diversas aplicações da computação gráfica em várias áreas.

Artes Efeitos especiais, modelagens criativas, esculturas e pinturas
Medicina Exames, diagnósticos, estudo, planejamento de procedimentos
Arquitetura Perspectivas, projetos de interiores e paisagismo
Engenharia Em todas as áreas (civil, mecânica, aeronáutica, etc.)
Geografia Cartografia, GIS, georreferenciamento, previsão de colheitas
Meteorologia Previsão do tempo, reconhecimento de poluição
Astronomia Tratamento de imagens, modelagem de superfícies
Marketing Efeitos especiais, tratamento de imagens, projetos de criação
Segurança Pública Definição de estratégias, treinamento, reconhecimento
Indústria Treinamento, controle de qualidade, projetos
Turismo Visitas virtuais, mapas, divulgação e reservas
Moda Padronagem, estamparias, criação, modelagens, gradeamentos
Lazer Jogos, efeitos em filmes, desenhos animados, propaganda
Processamento de Dados Interface, projeto de sistemas, mineração de dados
Psicologia Terapias de fobia e dor, reabilitação
Educação Aprendizado, desenvolvimento motor, reabilitação

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi ,

Figuras dos métodos falados em sala de aula

19, maio, 2009

Para quem ficou curioso sobre os diversos métodos de renderização, fotorealismo, visualização, etc. seguem algumas figuras exemplificando-as.

Radiosidade
Radiosidade

Cáustica
Cáustica

Sombreamento
Sombreamento

Z-buffer
Z-Buffer

Garrafa de Klein
Garrafa de Klein

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi ,

Plano de Curso de Computação Gráfica

19, maio, 2009

Pessoal, segue em anexo o plano de curso da disciplina. Ajustes poderão ser feitos no cronograma ao longo da disciplina. A princípio teremos 2 trabalhos como avaliação. Caso seja necessário, podem haver mais trabalhos.

Link: Plano de Curso

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi

Computação Gráfica – Período 2009/1

17, maio, 2009

Atrasados, mas começamos, dia 18/05 é nossa primeira aula, mais tarde postarei o plano de curso e o conteúdo da primeira aula. Nosso curso vai ser um tanto quanto corrido, devido ao atraso que já temos acumulado, mas espero que possa ser bastante proveitoso.

[]’s
Ricardo Viana

zezim computação gráfica, computação gráfica 2009.1, ufpi ,

NVIDIA lança novos drivers

26, setembro, 2008

image

A NVIDIA lançou hoje um novo pacote de drivers para placas gráficas. Corrigiram vários bugs nessa versão e melhoraram a performance que pode chegar a um ganho de até 10% em FPS. A grande novidade é o suporte ao PhysX (somente em placas a partir da série 8), a engine física comprada pela NVIDIA (englobada na compra da AGEIA).

Download aqui: http://www.guiadopc.com.br/hardware/4040/geforce-17813.html.
Escolha seu sistema operacional e placa de vídeo e seja feliz.

vi aqui: http://www.guiadopc.com.br/hardware/4040/geforce-17813.html

[]’s
zezim

zezim computação gráfica, driver, nvidia, software , , ,